Я нещодавно переглянула епізод The Shawn Ryan Show №255, у якому етичний хакер та спеціаліст із кібербезпеки Ryan Montgomery розповідає про те, що сьогодні відбувається за лаштунками великих дитячих онлайн-платформ. Те, що він сказав про Roblox - одну з найбільших ігор у світі, де щодня перебувають понад 85 мільйонів дітей і підлітків, - не просто тривожно.
Це частина більшої історії про те, як цифровий простір, задуманий як місце гри, творчості та свободи, перетворився на зону з високим рівнем ризику, де діти нерідко стають об’єктами психологічних маніпуляцій, грумінгу й тиску.
⸻
Roblox, згідно з фінансовим звітом за 2024 рік, має 85,3 мільйона щоденних активних користувачів, і приблизно 40% з них - це діти до 13 років.
Це не просто популярна гра; це - величезна цифрова держава, що живе за власними законами, які виявилися занадто повільними для реакції на реальні загрози.
Останні два роки цю платформу охопила хвиля критики, розслідувань і судових позовів.
⸻
У 2025 році британська організація 5Rights Foundation опублікувала звіт із промовистою назвою “Gaming platform Roblox unsafe for children”.
Дослідники описали глибоко тривожні проблеми:
- слабку вікову верифікацію,
- легку можливість дорослим маскуватися під дітей,
- наявність сексуалізованого контенту в окремих ігрових кімнатах,
- запрошення неповнолітніх у приватні чати та Discord,
- а також значний обсяг грумінгу - цілеспрямованого процесу встановлення довіри для маніпуляцій.
The Guardian написав:
«Рівень ризику значно вищий, ніж вважають більшість батьків».
⸻
Журналісти Bloomberg у великому матеріалі “Roblox’s Pedophile Problem” описали ще ширшу картину:
дорослі, які видають себе за дітей, приватні “dating-кімнати”, психологічний тиск на неповнолітніх, шантаж, перехід дітей у Discord і маніпуляції, які тривають тижнями.
Компанія, як зазначає Bloomberg, витрачає сотні мільйонів доларів на модерацію, але не встигає за темпами зростання платформи.
⸻
Цим питанням зацікавилися і правоохоронні органи США.
У 2024 році Генеральний прокурор Техасу Ken Paxton подав позов, у якому заявив, що Roblox «ставить прибуток вище безпеки дітей».
У 2025 році аналогічний позов подав і штат Луїзіана.
Компанія Roblox у своїй офіційній відповіді в серпні 2025 року заперечила частину звинувачень, назвавши їх «помилковими уявленнями», однак визнала важливість посилення системи безпеки.
У листопаді 2025 року Roblox анонсувала нові технології: facial age estimation - оцінку віку за обличчям, а також заборону прямих чатів між дорослими й дітьми.
Це важливі кроки, але, як зазначають експерти, вони лише поверхово торкаються масштабної проблеми.
⸻
Shawn Ryan Show додав до цієї картини ще один вимір - людський.
Montgomery, який роками працює з реальними справами про онлайн-експлуатацію дітей, описав, як виглядає найнебезпечніший механізм - грумінг.
Це не одноразове повідомлення і не відвертий злочин із першої хвилини.
Це процес:
знайомство,
дружба,
компліменти,
секрети,
поступова ізоляція дитини від батьків («не кажи їм, вони не зрозуміють»), а потім перехід у приватні чати, де починається справжня маніпуляція.
«Діти навіть не підозрюють, що поруч із ними - дорослі, які прикидаються дітьми», - каже Montgomery.
Вони отримують підтримку, розуміння й увагу від того, кого вважають другом.
І саме ця довіра стає зброєю проти них.
⸻
Система дає збої. Є реальні трагедії.
У США документально підтверджено кілька випадків, де грумінг, що починався на Roblox, призвів до самопошкодження чи суїцидів.
У 2025 році юридична фірма Anapol Weiss подала позов після смерті 13-річної Audree Heine, яка наклала на себе руки після місяців маніпуляцій дорослих, що почалися у Roblox і продовжилися в Discord.
Інший позов подала мати дівчинки з Луїзіани, яка у 13 років покінчила з життям після впливу групи, що вербувала неповнолітніх через Roblox.
У Техасі задокументовано справу 15-річного хлопця, який після тривалого грумінгу в Roblox та Discord також вчинив самогубство. А у квітні 2025 року в окрузі Керн, штат Каліфорнія (США) поліція оголосила в розшук 10-річну дівчинку, яка зникла зі свого дому. У ході розслідування було встановлено, що дитина тривалий час спілкувалася в інтернеті з 27-річним чоловіком, а контакт почався на платформі Roblox.
Це не поодинокі інциденти -
це сигнал про системність проблеми.
⸻
Історія Roblox - це ширша історія про цифрове дитинство XXI століття.
Сьогодні діти вперше живуть у світі, де онлайн-простір настільки великий, що дорослі не встигають його зрозуміти, а технології - не встигають його контролювати.
І якщо ми хочемо, щоб наші діти були в безпеці, ми не можемо просто покладатися на фільтри, модерацію чи алгоритми.
Єдине, що справді працює, - це присутність дорослого, який знає, що відбувається, ставить запитання, довіряє і зберігає відкритий контакт з дитиною.
Але й навіть це не може бути 100% гарантією. На жаль.
⸻

Немає коментарів:
Дописати коментар